По следам киевского DevGamm 2013
Я не пропустил ни одного флешгама девгама, который проходил в Украине. Конференция развивается и в этот раз я это ощутил, как никогда прежде. Количество участников было около 1300 человек и половину...
View ArticleЭффективный Level Design –как создавать хорошие уровни с первого раза. Доклад...
Доклад, с которым я выступал на киевском DevGamm 2013. Дизайнер уровней должен учитывать баланс сложности, систему обучения игрока, план введения новых объектов в игру, рассказ истории и баланс...
View Article
More Pages to Explore .....